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HTML5+NodeJs实现WebSocket即时通讯
阅读量:5789 次
发布时间:2019-06-18

本文共 1861 字,大约阅读时间需要 6 分钟。

 声明:本文为原创文章,如需转载,请注明来源,谢谢!

  最近都在学习HTML5,做canvas游戏之类的,发现HTML5中除了 canvas这个强大的工具外,还有WebSocket也很值得注意。可以用来做双屏互动游戏,何为双屏互动游戏?就是通过移动端设备来控制PC端网页游 戏。这样的话就要用到实时通讯了,而WebSocket无疑是最合适的。WebSocket相较于HTTP来说,有很多的优点,主要表现在 WebSocket只建立一个TCP连接,可以主动推送数据到客户端,而且还有更轻量级的协议头,减少数据传送量。所以WebSocket暂时来说是实时 通讯的最佳协议了。

  至于服务器语言选择nodeJs,一是因为自己是做前端的,对javascript比较熟悉,相比于其他后台语言,自然会更喜欢nodeJs了,二是NodeJs本身事件驱动的方式很擅长与大量客户端保持高并发的连接。所以就选择NodeJs了。

  服务器的实现很简单,先装一个nodeJs的模块,叫nodejs- websocket , 直接在nodeJs命令行中敲入:npm install nodejs-websocket回车就可以安装好了,然后就可以开始建立服务器了,因为有了nodejs-websocket模块,所以很多工作都不用 我们自己做,直接调用别人封装好的方法就行了:

  【服务端代码】,根据客户端传来的消息判断哪个是game1,哪个是game2,保存connection对象。

 

var ws = require("nodejs-websocket");console.log("开始建立连接...")var game1 = null,game2 = null , game1Ready = false , game2Ready = false;var server = ws.createServer(function(conn){    conn.on("text", function (str) {        console.log("收到的信息为:"+str)        if(str==="game1"){            game1 = conn;            game1Ready = true;            conn.sendText("success");        }        if(str==="game2"){            game2 = conn;            game2Ready = true;        }        if(game1Ready&&game2Ready){            game2.sendText(str);        }        conn.sendText(str)    })    conn.on("close", function (code, reason) {        console.log("关闭连接")    });    conn.on("error", function (code, reason) {        console.log("异常关闭")    });}).listen(8001)console.log("WebSocket建立完毕")

  【game1代码】:通过点击获取三个框的内容,传到服务器

    
Document
正在连接...
小明小明
大胸大胸
小张小张

  【game2代码】:获取服务推送来的消息,并且显示

    
Document

  代码非常简单:很容易看懂,nodejs-WebSocket的调用也非常简洁明了,具体nodejs-websocket的API可以看,里面都有介绍,自己测试一下,就很容易了,客户端的实现也是很简单,就通过onopen,onmessage等几个方法就可以实现了。

转载于:https://www.cnblogs.com/xupeiyu/p/4234263.html

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